人物自動尋寶抽獎 | 山友尋寶隊

寶箱藏好,山友出發!

設定 2~12 位山友與 1~24 份獎品,在霓虹山林沿多重岔路自動登頂抽獎。支援獎品份數;獎品少會有人槓龜,多出來的獎品保留。

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山友自動尋寶抽獎|自訂人物與寶箱

設定 2~12 位山友與 1~24 份獎品,在霓虹山林沿多重岔路自動登頂抽獎。支援獎品份數;獎品少會有人槓龜,多出來的獎品保留。

怎麼開始尋寶?

  1. 設定人物與寶物: 用「名單」新增 2~12 人,以緊湊的列式介面設定 1~24 份獎品,透過加減按鈕調整份數,也可批次貼上。名字最多 20 字,獎品最多 40 字;數量不必相同。
  2. 一起出發: 先從三稜分流、雙谷會合、折返登高選一種山路,或按「換個走法」預覽變化。出發後沿所見山路自動爬升;再尋寶會換下一套配置。所有人到達同一座山頂,接近登頂時鏡頭自動拉近。
  3. 揭曉每人的收穫: 每人沿抽定路線登頂,最多獲得一份獎品。獎品少於人數就有人槓龜,多出的獎品列在「未抽出的獎品」。可複製結果、修改設定或重新抽選。

適用情境

  • 聚會禮物與獎品分配
  • 山友活動的趣味抽籤
  • 分派破冰任務或小挑戰

核心功能與特色

  • 2~12 位山友、1~24 份獎品,列式名單與份數設定
  • 3 種分岔結構、每種 12 條路線,8 款角色與登頂特寫
  • 每人最多一份;支援槓龜與未抽出的獎品
  • 可略過動畫、複製結果與重新抽選

公平規則與隱私

開局以瀏覽器 Web Crypto 進行 Fisher–Yates 均勻洗牌。N 位山友、M 份獎品:不足 N 份時加入 N−M 個空籤;從獎池不放回分配,每人最多一份。每人抽中某一份獎品的理論機率為 1/max(N,M),中獎機率為 min(1,M/N)。同名獎品每份保留獨立 ID;多出的 M−N 份不發放。另從 12 條完整路線抽選不重複路線,並獨立洗牌登頂順序;動畫或略過不改變結果。清單與結果只留在本頁記憶體,離開或重新整理即清除,不上傳。山景為原創娛樂場景,角色採用 Kenney Blocky Characters 2.0(CC0)素材,不是實際登山地圖。

常見問題

這是比誰先跑到寶箱嗎?
不是競速。全員都會登頂,獎品與槓龜結果在出發時已固定;到達先後只決定揭曉順序。
可以放好幾份相同獎品嗎?
可以,在獎品卡把「份數」調成 3,就代表三份獨立獎品。批次貼上時每行是一份,相同名字不會合併。
略過動畫會改變結果嗎?
不會。「直接看結果」只揭曉本局固定的配對。啟用系統減少動態效果時也會直接揭曉。
獎品和人數不同會怎樣?
每人最多一份。4 人、2 份獎品會有 2 人槓龜;4 人、6 份獎品會有 2 份未抽出,每份獎品都不會重複發放。

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